O aumento da dependência de eletrônicos entre as crianças têm preocupado educadores de todo o mundo. Para reverter esse quadro, escolas e famílias têm se empenhado em trazer de volta a tradição dos joguinhos em grupo. Uma pesquisa recente entrevistou 646 crianças brasileiras e 98% delas citaram alguma brincadeira sem envolvimento com a tecnologia entre as suas favoritas. O estudo também revelou que 87% das crianças preferem brincar acompanhadas. Os jogos mais famosos, como queimada e esconde-esconde, estão entre os que atravessaram as gerações e permanecem entre os preferidos dos pequenos. Para relembrar esses jogos, a Revista Bula reuniu em uma lista 50 brincadeiras que eram adoradas pelas crianças dos anos 1970, 80 e 90; e ainda fazem sucesso atualmente.
Adedonha
ou stop
Cria-se uma tabela em tópicos, cada coluna da tabela
recebe o nome de uma categoria de palavras como animais, automóveis, cores
etc., que devem ser respondidas em um determinado tempo.
Adoletá
Os participantes intercalam as mãos e cantam a música
Adoleta. Quando a música acaba, o último a ter a mão batida, sai do jogo.
Amarelinha
O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com
giz no chão.
Balança
caixão
Um participante
é escolhido para ser o rei e outro para ser o servo. O restante das crianças se
ajoelha em fila na frente do rei, cantando a música “Balança Caixão”. Após
isso, todos saem para se esconder e o servo deve procurá-los.
Barra
manteiga
Os participantes são
divididos em duas equipes. Um jogador vai até o outro time, dá um tapa nas mãos
de um dos adversários e corre. Se for pego, passa para a equipe adversária.
Batata
quente
Em círculo, todos
repassam uma batata de mão em mão, repetindo “Batata quente, quente…”. Até o
participante vendado gritar: “Queimou!”. Então, quem estiver com a batata nas
mãos troca de lugar com o jogador vendado.
Batatinha
frita 123
O chefe
do grupo fica virado de costas e diz: “Batatinha frita, um, dois, três”. Enquanto
isso, os participantes andam até ele. Depois, ele se vira e todos se
transformam em estátuas. A brincadeira continua até que algum participante
alcance o chefe.
Bete
Inspirada no beisebol, a brincadeira é jogada com dois
times. O objetivo é derrubar com uma bola o alvo dos oponentes.
Bola
de gude
A intenção da brincadeira
é bater a bolinha de gude na do adversário, para ganhar pontos ou pegar a
própria bolinha dele.
Cabo
de guerra
Duas equipes competem
entre si em um teste de força puxando uma corda. Ganha a equipe que conseguir
puxar totalmente a corda e derrubar os adversários.
Cabra
cega
Um dos participantes da
brincadeira, de olhos vendados, procura adivinhar onde os outros estão para
agarrá-los.
Cama de gato ou brincadeira do barbante
Passar por entre os dedos um cordão ou barbante que tem
suas pontas ligadas e que deve se desmanchar com um único lance.
Carnerinho/carneirão
Em roda, os participantes
giram e cantam a música “Carneirinho, Carneirão”, obedecendo o que a música
pede para fazer, como deitar, ajoelhar, etc.
Carrinho
de mão
Formam-se duplas. Um
jogador apoia as mãos no chão e o outro segura os seus dois pés. Eles devem
caminhar dessa forma até a linha de chegada.
Cidade
dorme
Por sorteio, os jogadores
são divididos em anjo, detetive, assassino e vítimas. O objetivo final é
descobrir quem é o assassino, que deve ser preso pelo detetive.
Cinco
Marias
Malabarismo com pedrinhas
ou bolinhas de gude. Há fases com diferentes
níveis de dificuldade, e ganha quem conseguir executar todas elas.
Ciranda
Em roda, as crianças
giram e obedecem aos comandos da música “Ciranda, cirandinha”. Ao final, uma
por vez é chamada ao centro da roda e deve declamar um verso.
Corre
cotia
Em roda, os participantes
tapam os olhos. Um deles anda em volta e deixa um lenço atrás de um colega. O
jogador que se vira e acha o lenço corre atrás de quem o jogou.
Corrida
do ovo
Marca-se um ponto de largada e outro de chegada. Os participantes vão de uma linha à outra segurando uma colher com um ovo.
Corrida
de sacos
Cada jogador entra em um
saco ou fronha e deve tentar alcançar a linha de chegada pulando.
Dança
das cadeiras
Consiste numa roda de cadeiras em que o número de
assentos deve ser sempre inferior em relação aos participantes. Aquele que não conseguir
sentar ao final da música, está fora.
Empinar
pipa
Puxando uma linha, fazer malabarismos no céu com a
pipa.
Esconde-esconde
Uma pessoa conta até um
determinado número, enquanto os outros participantes se escondem. Depois, quem
estava contando vai atrás dos escondidos.
Escravos
de Jó
As crianças se sentam em
círculo. Uma pedrinha é passada de uma criança para outra, numa coreografia de
acordo com a música “Escravos de Jó”.
Está
quente, está frio
Um participante esconde
alguns objetos. Os outros devem procurá-los, perguntando se está quente ou
frio. Quente significa que estão perto de algum objeto, e frio quer dizer que
estão longe.
Estátua
O líder da brincadeira
coloca uma música, enquanto os participantes dançam. Quando o líder diz
“estátua!”, a música para e todos ficam parados. Os que se mexem são
desclassificados.
Fui
no Tororó
Em roda, as crianças
cantam a música “Fui no Tororó”. Ao final da canção, um par é escolhido para
dançar dentro da roda.
Pedra,
papel e tesoura
Os jogadores devem
simultaneamente esticar a mão, formando os símbolos pedra, papel ou tesoura.
Então, os jogadores comparam os símbolos para decidir quem ganhou.
Gato
comeu
Uma
criança estende a mão para a outra, que toca a palma da mão com o dedo
indicador e pergunta: “Cadê o toucinho que estava aqui?”. E o outro responde: “Gato
comeu”. O diálogo continua até terminar com cócegas.
Gato
e rato
As crianças formam um círculo. Uma delas, o rato, fica
dentro da roda. Outra, escolhida para ser o gato, fica de fora. Quando os
participantes erguem o braço, o gato entra na roda para perseguir o rato.
Gato
mia
Semelhante ao esconde-esconde, mas quem está escondido
deve miar para dar pistas do local onde está.
Mãe
da rua
Os participantes de
dividem em dois grupos, em lados opostos. A criança escolhida como mãe da rua
se posiciona no meio e precisa correr pulando em um pé só para pegar os
jogadores que passam de um lado para o outro.
Mímica
Os participantes escrevem
temas em pedaços de papel e colocam em um pote. Um escolhido pega um dos papéis
e tem que fazer mímicas relacionadas ao tema.
Morto-vivo
Todos devem se abaixar quando o líder gritar “Morto!”
e levantar quando ele disser “Vivo!”. Quem erra a ordem, sai da brincadeira.
O
mestre mandou
Um dos participantes é
encarregado de ser o mestre. Ele dá as ordens e todos os seguidores devem
cumpri-las, desde que sejam precedidas das palavras de ordem: “O mestre
mandou…”.
Passa
anel
Um dos participantes é escolhido para passar o anel. Disfarçadamente,
ele escolhe um dos jogadores e deixa o anel cair nas mãos dele sem que o resto
do grupo perceba.
Pé
de lata
Cordas ou barbantes devem ser amarradas em latas de
alumínio. Depois, o desafio é se equilibrar sobre as latas, segurando as
cordas.
Peteca
Os participantes fazem um
círculo e jogam a peteca de um lado para o outro batendo em sua base. Quem
deixar a peteca cair é eliminado.
Pique-pega
Um local é escolhido como
o pique. Um dos jogadores deve correr atrás dos outros participantes, que não
podem ser pegos se estiverem no pique.
Pular
carniça
Uma criança, escolhida
para ser a “carniça”, fica abaixada com as mãos nos joelhos. As outras formam
uma fila e pulam sobre o amigo encurvado.
Pular
elástico
Dois jogadores seguram o elástico enquanto outro pula.
Queimada
Os participantes de dividem em duas equipes. O
objetivo da brincadeira é acertar com a bola o maior número de jogadores do
time adversário.
Salada
mista
Um participante é vendado
e deve escolher um dos outros participantes e uma fruta: pera, uva, maçã ou
salada mista. Cada fruta representa uma ação diferente, sendo que “salada
mista” significa um beijo.
Salve
bandeira
Os jogadores se dividem
em dois times. Cada time desenha um círculo no chão, onde posiciona sua
bandeirinha. O objetivo é atravessar o campo para capturar a bandeira do time
adversário.
Salve
cadeia
Os participantes se dividem entre “pegar” e “correr”.
Quem pega precisa dar três tapas na cabeça de quem está correndo. Os grupos
invertem a posição quando todos são pegos.
Seu
lobo
Uma criança é escolhida
para ser o lobo e se esconde. Enquanto isso, os outros participantes fazem uma
roda e cantam uma cantiga. Sem avisar, o lobo aparece e corre atrás das
crianças.
Telefone
sem fio
Um participante diz uma frase a outro participante.
Esse deve repassar a frase conforme o que ouviu. O último jogador diz o que
entendeu em voz alta.
Toca
Dois jogadores dão as
mãos e formam uma toca onde os outros participantes devem tentar entrar.
Um
homem bateu em minha porta
Enquanto duas crianças
batem a corda e cantam, uma outra pula e faz todos os movimentos sugeridos pela
música “Um homem bateu em minha porta e eu abri…”.
Uni-duni-tê
No centro da roda, um
participante canta a música “Uni-duni-tê” apontando para os outros colegas. Na
última sílaba, ele deve escolher outro participante para ficar no meio da roda.
50 brincadeiras que atravessaram gerações e continuam vivas nos dias atuais publicado primeiro em https://www.revistabula.com
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